Unity      Unity3D-基本游戏资源介绍   

版本:0.0.1.0
2014-6-4

一。光照

1.方向光-Directional Light

GameObject,Create Other,Directional Light,


类似手电筒,光线呈筒状,具有方向性。可模拟为太阳,产生投影。
Intensity-亮度
Shadow Type-阴影类型:
  No Shadows-无阴影(默认)
  Hard Shadows-生硬投影,影子边缘明显
  Soft Shadows-柔和投影,边缘可自然过渡


Culling Mask-过滤:
  勾选产生影响的物体
Lightmapping-光照贴图:
  RealtimeOnly-用来实施照明
  BakedOnly-用来烘焙Lightmap

2.点光源-Point Light

光线呈放射状,类似悬着的电灯泡,宇宙空间内的恒星。不支持地面的投影,
Range-范围

3.聚光灯-Spot Light

光线呈圆锥状,舞台顶部的聚光灯,光线成束状照射指定目标,
Render Mode-渲染模式:
  Important-像素级别
  Not Important-定点光

4.环境(范围)光-Area Light

光线由一个矩形面发射,具有方向性。不能在Scene中实时查看效果,只能用来烘焙Lightmap,


系统自带的环境光是没有范围和方向的,
Edit,Render Setting,

5.雾效


6.灯光贴图-Lightmapping

当多边形数量很多时使用。将光线效果预渲染呈贴图在多边形上模拟光影效果。多用于建筑、树木、山石等在游戏中处于静止状态的物体,

1)开启Static


2)添加AreaLight



同时添加其它光照体,制造好的光线环境,

3)配置Lightmapping

Window,Lightmapping,


烘焙前后对比,

7.灯光探头-Light Probe

动态的实现全局环境光对于动态物体的影响。在已经使用了Lightmapping的场景内使用。

1)关闭Static

选择需要运动的物体,取消Static(默认取消),

2)创建探头群组

选中运动的物体,

3)添加探头

环绕运动物体周身,添加多个探头,一般为前、后、左、右、顶部,

4)重新烘焙场景

Lightmapping/Bake/Bake Scene,
Lightmapping/Maps/Light Probes,

5)配置光照的Lightmapping


二。地形

1.创建Terrain


2.设置


3.绘制地形

前3个工具绘制地势;后续3个绘制地皮,

1)添加纹理

第一个纹理将作为地形的底色,

2)选中贴图


3)绘制

添加第2/N个纹理作为画笔的颜色在底色上进行绘制,

4.树林

1)添加树木


2)选中模型


3)打散种植


4)保留数量


5.草皮

1)添加纹理


2)选中贴图


3)添加细节

添加杂物模型,

6.光影模拟

使用Lightmapping,

三。天空盒子

1.创建材质


2.设置材质类型


3.设置材质贴图


4.设置主相机

1)添加天空盒子

选中相机,Component,Rendering,SkyBox,

2)指定盒子材质

添加杂物模型,

四。粒子

1.创建粒子发射器(系统)


2.发射器及粒子属性设置






五。物理引擎

1.创建地面

GameObject,CreateOther,Plane,

2.创建运动体

1)创建盒子:GameObject,CreateOther,Cube,
2)添加刚体属性:Component,Physics,Rigidbody,
3)然后给一个材质,

3.物理材质

1)创建物理材质


2)设置属性


3)为运动体的碰撞体赋予物理材质


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