Android      Android中自定义刻度值控件   
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https://git.oschina.net/vigiles/UScaleView

一.渐变色刻度值View控件

1.设计

1)希望能在xml里注册这个控件,通过xml配置一些初始参数,如:最小值、最大值、刻度线颜色长度、刻度文本颜色...;
2)色柱的高度是动态的,当制定新的高度后,绘制的色柱即为新高度,并且顶部位置对应刻度线的位置;
3)颜色渐变的位置是可控的,如:绿色渐变到黄色,在某个“刻度”发生;

2.技术分析

1)实现xml配置

(1)attrs.xml

在 /res/values/ 里新建一个attrs.xml文件,格式内容如下:

注意其根节点为 resources,然后一级子节点为 declare-styleable ,最内部是具体到每个控件属性的节点,如

attr,即声明一个属性,name中的字符串即属性的名称,format即属性值的数据类型。format可用的有很多,integer为单纯的数字,dimension为像素单位dp。color为“#ffffff”这种颜色值。其它string等同java。

在这个文件里声音一切会用到的、可能用到的、希望用到的属性。
记好这个 declare-styleable 的name 是 UScaleViewAttrs 。因为从下文你会发现,在java中获取attr节点配置的属性时是通过“UScaleViewAttrs_属性名”这种形式拿到的。

(2)自定义View

既然是在xml里配置实用,那么重写View时,就应该重写至少2个参数的构造方法。其 AttributeSet attrs 属性可以直接拿到xml里配置的属性集合。

attributes是通过上下文 根据attrs.xml 里配置的属性数据类型,读取xml中使用本控件时配置的属性值,封装后的属性数组。
我们可以使用attributes的getXXX方法针对性的拿到xml配置的属性值。如上面代码中sizeLongOfLineNode即为int类型的成员变量,它对应的属性即在attrs.xml里为integer。而sizeOfText也是int,但在attrs.xml里配置的数据类型为dimension,是一个dp数值。基本上每个get方法都有2个参数,第一个对应xml里的属性名,第2个为一个默认值,当从xml里读不到相关属性时,就指定为此默认值。
注意用完后,recycle。

除了属性的初始化,一般还对用到的Paint进行初始化。Canvas会在onDraw方法中由系统提供。

(3)xml中的引用

看代码,这个自定义控件放在一个LinearLayout里,注意width和height都是android命名空间下的属性:

“cuiweiyou” 是我们自定义的命名空间,后面的 colorLineNode、sizeLongOfLineNode、spaceBetweenLine、touchEnable都是在 attrs.xml 里配置好了的。
需要注意的是,并非这里声明了属性,View的构造方法里就得初始化。仅初始化用到的,所以这里声明了的并非就是有效的。同样上文说到了,你这里没有声明的属性,我们会在构造方法里给个默认值。

看看 cuiweiyou 这个命名空间怎么来的:

如图,在布局文件中,最外层的容器中声明一个xmlns为cuiweiyou,这个约束指向本项目的包名。

2)色柱高度

首先明确View的生命周期,看简图所示xml中注册的view生命周期:

无论onMeasure测量多少次,最后终究会执行onLayout定位,并最终onDraw绘制控件。
在onMeasure中,确定本控件的宽高,在onLayout中确定子元素的位置。
但是要获取本view的最终宽高,一般都在onLayout中通过get方法获取,此时的数值是准确数值。

(1)控件的高度

看一段典型代码:

此代码仅适用于martch_parent和制定具体dp的情况,如果是wrap_content,还须要在 注释 1. 2. 行中加上子元素的宽高。

(2)元素定位

示例代码,获取view最终的宽高。

除了获取宽高,还会根据xml配置的刻度线间隔、最大值、最小值等进行计算,以优化绘制效果。如:这个view在屏幕上最终占据的宽高是有限的,如果在限定高度内,按最大值和最小值计算刻度线间隔,与xml里配置的数值有差距,就须要处理一下。
此时也看出,如果设计不合理,可能一下原定属性就没有用处。

3)颜色渐变位置

(1)创建渐变色

对于渐变色,Android中提供了 LinearGradient 对象,常用的一种构造方法:

注意理解前4个参数指定的渐变方向:

垂直于方向上的像素的颜色是相同的。

第6个参数,如果为null,则按照第5个参数中颜色数组长度平分颜色比例,否则就按照指定的比例。当然不为null时,两个数组的长度须相同。

第7个参数,Shader.TileMode有3种参数可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR:
CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色;
REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图;
MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。

(2)绘制

将此渐变色作为画笔的颜色:

LinearGradient限定了渐变方向(渐变发生的距离),当画笔在其某个位置时,绘出的像素就是对应的颜色。超出其限定距离时,即按照TileMode 指定的模式绘制,或镜像色,或拉伸色等。

而画笔到底能画多大的画面,还是由Canvas说了算:

这里RectF为一个矩形区域,其规定的左上右下圈定的范围,是画笔可以绘制像素的范围,超出这个范围就没有作用。为了可视效果的美观,要根据LinearGradient限定的方向距离进行优化。

还要注意的是,同上图所示。绘制是从View的左上角开始的,LinearGradient和RectF中的x、y也都是相对于View而言的。而我们想看的色柱按常理是落在view的底部,所以,为了确保色柱在view底,其“stopY一定就是view的高”,startY即view的高减去色柱的高。

4)刻度绘制

这一部分就比较简单了。

按照比例分好间距,依次累加改变startX、stopY更新即可。按照既定效果,分别两侧画出。

二.三纯色刻度值View控件

这个和渐变色完全是两回事,从图中看出,关键还是左侧的胶囊色柱。Android并未提供类似于LinearGradient 这种可以指定纯色的对象。虽然提供了其兄弟类型ComposeShader,可以嵌套2个LinearGradient或2个BitmapShader或LinearGradient+BitmapGradient,但经测试,绘出的却是白色。

好在Canvas还有一个 drawBitmap 方法,可以绘制bitmap类型的数据,如果这个bitmap就是3中颜色,那么就能有效果了。

本章节就不对 构造方法、测量、定位 赘述了。

1.Bitmap创建

直接从图片加载bitmap:

按比例缩放bitmap,得到新的bitmap:

2.Bitmap拼接

通过上面的方法,得到3个合适宽高的纯色的bitmap,然后用下面的代码将之合并到一个bitmap:

此时的multiColorBmp即最终可以绘制到胶囊里的色柱。

3.纯色绘制

因为项目的需要,囊体和囊底都是图片,所以这里还有个问题,如何让色柱绘制的时候,只在规定高度内显示,其余部分又能正常显示囊底。

一个新的对象 PorterDuffXfermode 。它给出的概念如果PhotoShop中图层的叠加模式:

网上的资料:

再明确一个概念:首先绘制出的为dst,再次绘制的为src。所以,首先绘制囊底,囊底是dst,要让再次绘制的色柱src仅遮挡其高度内的像素,那么可以使用SRC_ATop(测试SRC_IN亦可)。

具体代码:



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